A Milan Games Week marcou mais uma presença internacional da Venn Studios, e dessa vez levamos Paradoxical e Rogue Reigns para o público italiano. Com mais de 150 pessoas jogando os nossos jogos e deixando feedback valioso, voltamos com muitas lições aprendidas e ainda mais motivação.

A recepção do Paradoxical

A recepção do Paradoxical foi extraordinária. O jogo foi muito elogiado e a aprovação do público foi incrível, o que dá ainda mais gás pra continuar o desenvolvimento. As poucas críticas que recebemos foram extremamente certeiras e construtivas, mostrando que a gente está no caminho certo.

Feedback que importa

No quesito feedback, Milão foi extremamente valiosa pra gente. Cada observação foi precisa e deu direções claras pra melhorar. O público italiano foi incrivelmente compreensivo e acolhedor, especialmente com os bugs que ainda estamos corrigindo. Essa paciência e o entusiasmo genuíno fazem toda a diferença pra um time indie.

O impacto do Rogue Reigns

Rogue Reigns também teve uma recepção bem positiva. A arte do jogo foi muito elogiada e as pessoas demonstraram empolgação em ver mais do projeto. O destaque foram as sessões conduzidas pelo time — quando alguém do estúdio guiava a partida e as pessoas chamavam amigos pra jogar junto, diversão garantida.

Obrigado

Somos gratos de novo à Abragames e à ApexBrasil por tornarem possível representar o Brasil internacionalmente. Cada evento ensina algo novo e nos aproxima de criar experiências ainda melhores. Agora é hora de aplicar tudo o que aprendemos. Tem muito trabalho pela frente. Até breve!