Paradoxical na Coreia, no GXG 2026
O Paradoxical foi pra Coreia do Sul. Nos dias 11 e 12 de setembro, ele esteve jogável no GXG 2026 (Game culture X Generation), um festival de games aberto ao público em Pangyo, Seongnam.
O GXG é promovido pela cidade de Seongnam e organizado pela Agência de Promoção Industrial de Seongnam (SNIP) e pela Game Culture Foundation. O festival ocupa a praça da estação de Pangyo e a Pangyo Tech One Tower.
O Pavilhão Especial do Brasil
Dentro do GXG, a mostra indie INDIECRAFT 2026 reuniu 64 jogos. Esse ano, ela teve uma novidade: um Pavilhão Especial do Brasil, montado pela Brazil Games com a SNIP e a Associação Coreana de Jogos Mobile (KMGA).
Quatro estúdios brasileiros participaram: Venn Studios, 2Wedges, Coffeenauts e Mito Games.
O Paradoxical é um jogo de puzzle em primeira pessoa construído em torno de portais que você pode pegar e carregar. Você muda o tamanho deles, move eles pelo espaço e remodela a sala ao seu redor pra resolver cada câmara. O projeto é liderado por Gustavo Braga.
O GXG recebeu cerca de 43 mil visitantes esse ano, contra cerca de 38 mil em 2025.
Connect Fair
No dia 11 de setembro, participamos do Connect Fair, o dia de reuniões de negócios do GXG voltado à exportação de jogos coreanos, no Gravity Hotel, em Pangyo. Ele reuniu 82 empresas coreanas e 44 compradores, em cerca de 240 reuniões.
Visitas à KRAFTON e à HYBE
Com a delegação brasileira, também visitamos a KRAFTON e a HYBE.
O escritório da KRAFTON é incrível, e tivemos uma troca muito interessante com o time deles.
Obrigado à Brazil Games, à SNIP e à KMGA por tornarem o pavilhão possível.