Voltamos da gamescom 2026, que aconteceu de 26 a 30 de agosto em Colônia, na Alemanha.

A Rafaella Bianck, do nosso time de design, foi selecionada pelo CreativeSP, programa do Governo do Estado de São Paulo executado pela InvestSP, pra representar a Venn na missão à gamescom. No fim, fomos em várias pessoas.

O Indie Castle

Na área do público, os nossos jogos estavam no Indie Castle, no Hall 10.2. Tivemos quatro espaços, com Rogue Reigns, Paradoxical e Dark Island: Faded Memories.

O Indie Castle é o estande compartilhado da Indies United, criado pela Insomnia Development, um estúdio indie do norte da Alemanha. Quando levaram o próprio jogo, Spriggan, pra gamescom, eles viram como um espaço era caro pra estúdios pequenos. Então viraram organizadores oficiais de grupo e abriram um estande que estúdios indie podem dividir.

Conhecer essa iniciativa foi uma das partes mais importantes da viagem pra nós.

Área de negócios

Na área de negócios, ficamos no estande da Brazil Games, no Hall 3.2, com a ABRAGAMES e outros estúdios brasileiros. A Brazil Games é o programa de exportação da ABRAGAMES com a ApexBrasil.

Courage Cologne

Na noite antes da abertura da gamescom, mostramos os nossos jogos no Courage Cologne, uma mostra indie durante a gamescom dev community night. Foi a nossa segunda Courage do ano, depois da que aconteceu na véspera da GDC, em março.

Rogue Reigns na Steam

Durante a gamescom, a IGN selecionou o Rogue Reigns pro evento dela da gamescom na Steam. Também abrimos o playtest do Rogue Reigns.

As inscrições pro playtest estão abertas. É só clicar em Request Access na página do Rogue Reigns na Steam.

Obrigado ao CreativeSP e à InvestSP, à Brazil Games, à ABRAGAMES e à ApexBrasil, e ao time da Insomnia por nos receber no castelo.